3D Studio MAX V9

Código: 827 Duración en horas: 60 Estoy interesado
matiformacion
Objetivos del curso

3D Studio Max es el software de generación 3D más utilizado a nivel profesional. Kimetix ofrece con este programa la posibilidad de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Complete un curso que le permitirá modelar en 3 dimensiones todo lo que su imaginación pueda ser capaz de crear.

ÍNDICE

1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 – 1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9 – 1.2 Requerimientos técnicos – 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9 – 1.4 El Escritorio de trabajo – 1.5 Cargar escenas guardadas – 1.6 Guardar escenas – 1.7 Guardar selecciones – 1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9 – 1.9 Práctica – Práctica de iniciación – 1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 – 2 Entorno de 3ds Max 9 – 2.1 Barra de menús – 2.2 Barras de herramientas – 2.3 Barra de herramientas Principal – 2.4 Visores – 2.5 Configuración de los visores – 2.6 Cambio a único visor – 2.7 Trabajar en modo experto – 2.8 Desactivación de un visor – 2.9 Guardar selecciones – 2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa – 2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores – 2.12 Controles de los visores – 2.13 Paneles de comandos – 2.14 Barra de estado y línea de mensajes – 2.15 Controles de animación y tiempo – 2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk – 2.17 Práctica – La interfaz – 2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9 – 3 Creación de primitivas – 3.1 Primitivas estándar – 3.2 Caja (Box) – 3.3 Cono (Cone) – 3.4 Esfera (Sphere) – 3.5 Geoesfera (GeoSphere) – 3.6 Cilindro (Cylinder) – 3.7 Tubo (Tube) – 3.8 Toroide (Torus) – 3.9 Pirámide (Pyramid) – 3.10 Tetera (Teapot) – 3.11 Plano (Plane) – 3.12 Primitivas extendidas – 3.13 Poliedro (Hedra) – 3.14 Nudo toroide (Torus Knot) – 3.15 Chaflán Caja (ChamferBox) – 3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl) – 3.17 Bidón (OilTank) – 3.18 Cápsula (Capsule) – 3.19 Huso (Spindle) – 3.20 Extrusión en L (L-Ext) – 3.21 Gengon – 3.22 Extrusión en C (C-Ext) – 3.23 Onda Anillo (RingWave) – 3.24 Hose – 3.25 Prisma (Prism) – 3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids) – 3.27 Creación de primitivas con el teclado – 3.28 Modificación de primitivas – 3.29 Práctica – Primitivas animadas – 3.30 Cuestionario: Creación de primitivas – 4 Elementos de diseño – 4.1 Puertas (Doors) – 4.2 Ventana (Windows) – 4.3 Escaleras (Stairs) – 4.4 Elementos de diseño AEC – 4.5 Foliage (Follaje) – 4.6 Railing (Vallas) – 4.7 Wall (Pared) – 4.8 Práctica – Levantamiento de una casa – 4.9 Cuestionario: Elementos de diseño – 5 Selección de objetos – 5.1 Introducción a la selección de objetos – 5.2 Selección de objetos individuales con el ratón – 5.3 Selección por región – 5.4 Modos de región parcial y completa – 5.5 Selección por nombres de objetos – 5.6 Selección por color – 5.7 Conjuntos de selección con nombre – 5.8 Filtros de selección – 5.9 Seleccionar por capa – 5.10 Selección de objetos utilizando Track View – 5.11 Bloquear conjunto de selección – 5.12 Grupos – 5.13 Práctica – Selección – 5.14 Cuestionario: Selección de objetos – 6 Representación de los objetos – 6.1 Colores de objetos – 6.2 Selector de colores – 6.3 Definición de colores personalizados – 6.4 Selección de objetos por color – 6.5 Opciones de representación – 6.6 Color de presentación – 6.7 Ocultar – No mostrar objetos – 6.8 Congelar objetos – 6.9 Optimización de la presentación – 6.10 Presentación de vínculos – 6.11 Práctica – Creación de logotipos flotantes – 6.12 Práctica – Rayos láser animados – 7 Capas – 7.1 Utilización de capas – 7.2 Creación de capas – 7.3 Barra de herramientas Capas – 7.4 Convertir una capa en actual – 7.5 Fijar como actual la capa del objeto – 7.6 Desactivar y activar capas – 7.7 Congelar y descongelar capas – 7.8 Eliminación de capas – 8 Transformación de objetos – 8.1 Aplicación de transformaciones – 8.2 Desplazamiento de objetos – 8.3 Rotación de objetos – 8.4 Escala de objetos – 8.5 Animación de transformaciones – 8.6 Coordenadas de transformación – 8.7 Centros de transformación – 8.8 Uso de las restricciones a los ejes – 8.9 Práctica – Transformaciones – 8.10 Cuestionario: Transformación de objetos – 9 Clonación de objetos – 9.1 Técnicas de clonación – 9.2 Copias, calcos y referencias – 9.3 Clonación con Mayúscula – 9.4 Clonación con Mayúscula-Mover – 9.5 Clonación con Mayúscula-Rotar – 9.6 Pivote local en el centro – 9.7 Pivote local fuera del objeto – 9.8 Centro de selección y Centro de coordenadas – 9.9 Clonación con Mayúscula-Escalar – 9.10 Simetría de objetos – 9.11 Matrices de Objetos – 9.12 Instantánea (Snapshot) – 9.13 Herramienta de espaciado (Spacing Tool) – 9.14 Clone and Align Tool – 9.15 Práctica – Logotipo Corel animado – 9.16 Cuestionario: Clonación de objetos – 10 Objetos Booleanos – 10.1 Concepto de operaciones de Boole – 10.2 Creación de Booleanos – 10.3 Unión de primitivas – 10.4 Intersección de primitivas – 10.5 Substracción (A-B) – 10.6 Substracción (B-A) – 10.7 Cortar – 10.8 Método de copia del operando B – 10.9 Representación de cuerpos booleanos – 10.10 ProBoolean – 10.11 Práctica – Objetos Booleanos – 10.12 Práctica – Modelado de un cenicero de diseño – 10.13 Cuestionario: Objetos Booleanos – 11 Creación de formas splines – 11.1 Creación de formas – 11.2 Línea (Line) – 11.3 Rectángulo (Rectangle) – 11.4 Círculo (Circle) – 11.5 Elipse (Ellipse) – 11.6 Arco (Arc) – 11.7 Corona (Donut) – 11.8 Polígono (NGon) – 11.9 Estrella (Star) – 11.10 Texto (Text) – 11.11 Hélice (Helix) – 11.12 Sección (Section) – 11.13 Creación de formas monospline y de varias – 11.14 Vista de forma – 11.15 Creación de splines con el teclado – 11.16 Práctica – Formas – 11.17 Práctica – Creación de una placa con texto sangrado – 11.18 Cuestionario: Creación de formas splines – 12 Modelado NURBS – 12.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS – 12.2 Creación de Curvas NURBS – 12.3 Creación de Superficies NURBS – 12.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas – 12.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines – 12.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max – 12.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS – 12.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto – 12.9 Cuestionario: Modelado NURBS – 13 Modificadores – 13.1 El Catálogo de modificadores – 13.2 El panel de comandos Modificar – 13.3 Formato del panel Modify (Modificar) – 13.4 Personalización del conjunto de botones – 13.5 Desactivación y eliminación de modificadores – 13.6 Bend (Curvar) – 13.7 Taper (Afilar) – 13.8 Twist (Torcer) – 13.9 Noise (Ruido) – 13.10 Stretch (Estirar) – 13.11 Squeeze – 13.12 Push – 13.13 Relax (Mullir) – 13.14 Ripple (Rizo) – 13.15 Wave (Onda) – 13.16 Skew (Sesgar) – 13.17 Slice – 13.18 Spherify (Esferificar) – 13.19 Lattice (Celosía) – 13.20 Displace (Desplazar) – 13.21 Substitute – 13.22 Melt (Derretir) – 13.23 Flex (Flexión) – 13.24 Morpher (Morfista) – 13.25 Skin (Piel) – 13.26 Edit Spline (Editar spline) – 13.27 Extrude (Extrudir) – 13.28 Lathe (Torno) – 13.29 Bevel (Biselar) – 13.30 Bevel Profile (Perfil de bisel) – 13.31 Edit Mesh (Editar malla) – 13.32 Práctica – Creación de una mesa – 13.33 Práctica – Ajedrez – 13.34 Cuestionario: Modificadores – 14 Vista esquemática – 14.1 Utilidad de la vista esquemática – 14.2 Trabajar con la Vista esquemática – 14.3 Ventana Vista esquemática – 14.4 Configuración de vista esquemática – 14.5 Operaciones básicas en la ventana vista – 14.6 Práctica – Pelota de fútbol – 15 Iluminación – 15.1 Iluminación en 3ds Max – 15.2 Control de la luz ambiental – 15.3 Añadir luces predeterminadas – 15.4 Creación de luces – 15.5 Parámetros generales de iluminación – 15.6 Listing Lights – 15.7 Colocación de máximo brillo – 15.8 Un sistema especial para iluminar – Luz solar – 15.9 Práctica – Creación de una escena con una luz animada – 15.10 Práctica – Creación de proyectores – 15.11 Cuestionario: Iluminación – 16 Cámaras – 16.1 Cámaras en 3ds Max – 16.2 Crear cámaras – 16.3 Creación de una vista de cámara – 16.4 Mover las cámaras – 16.5 Parámetros de la cámara – 16.6 Práctica – Placa Corporativa – 16.7 Práctica – El ataque del platillo – 16.8 Cuestionario: Cámaras – 17 Materiales – 17.1 Editor de materiales – 17.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales – 17.3 Controles de materiales – 17.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena – 17.5 Visor de materiales-mapas – 17.6 Definición de los parámetros básicos de un material – 17.7 Almacenamiento de materiales nuevos – 17.8 Otro tipo de materiales no estándar – 17.9 Imágenes bitmap – 17.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales – 17.11 Coordenadas de mapeado – 17.12 El modificador UVW Map – 17.13 Materiales de procedimiento – 17.14 Materiales Matte-Shadow – 17.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) – 17.16 Práctica – Juego de bolos – 17.17 Práctica – Mapeado por cara – 17.18 Cuestionario: Materiales – 18 Objetos Solevados – 18.1 Lofting (solevación) – 18.2 Solevación con Asignar recorrido – 18.3 Solevación con Asignar forma – 18.4 Comparación de formas – 18.5 Alineación del primer vértice de la forma – 18.6 Desplazamiento de formas – 18.7 Solevación de formas con varias splines – 18.8 Uso de texto como recorrido – 18.9 Deformaciones de objetos solevados – 18.10 Deformación escalar – 18.11 Deformación por torsión – 18.12 Deformación por oscilación – 18.13 Deformación en bisel – 18.14 Deformación por ajuste – 18.15 Práctica – Linterna – 18.16 Práctica – Partición de cilindros – 18.17 Cuestionario: Objetos Solevados – 19 Objetos de Composición – 19.1 Transformar – 19.2 Scatter (Dispersar) – 19.3 Conform (Conformar) – 19.4 Connect (Conectar) – 19.5 ShapeMerge (FusForma) – 19.6 Terrain (Terreno) – 19.7 Práctica – La Cueva – 20 Sistemas de partículas – 20.1 Creación de sistemas de partículas – 20.2 Spray (Aerosol) – 20.3 Snow (Nieve) – 20.4 Blizzard (Ventisca) – 20.5 PArray (MatrizP) – 20.6 PCloud (NubeP) – 20.7 Super Spray (Súper Aerosol) – 20.8 Práctica – Creación de una fuente – 20.9 Práctica – Creación de humo en un cigarrillo – 20.10 Cuestionario: Sistemas de partículas – 21 Efectos especiales – 21.1 Introducción a los efectos especiales – 21.2 Creación de efectos especiales – 21.3 Efecto especial FFD – 21.4 Wave (Onda) – 21.5 Ripple (Rizo) – 21.6 Displace (Desplazar) – 21.7 Conform (Conformar) – 21.8 Bomb (Bomba) – 21.9 Push (Empujar) – 21.10 Motor – 21.11 Path Follow (Seguir recorrido) – 21.12 PBomb (BombaP) – 21.13 Gravity (Gravedad) – 21.14 Wind (Viento) – 21.15 Efecto especial Deflector – 21.16 UDeflector (DeflectorU) – 21.17 SDeflector (DeflectorS) – 21.18 Práctica – Cosas que explotan en la noche – 21.19 Cuestionario: Efectos especiales – 22 Métodos básicos de animación – 22.1 Introducción a las animaciones – 22.2 Utilización del cuadro de diálogo Time Configuration – 22.3 Animaciones previas – 22.4 Trayectorias – 22.5 Track View – 22.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición – 22.7 Asignación de controladores – 22.8 Filtros – 22.9 Tipos fuera de rango – 22.10 Inclusión de sonidos en Track View – 22.11 Barra de pistas (Track Bar) – 22.12 Práctica – Rebote de una tetera que se convierte en pelota – 22.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación – 23 Jerarquía y cinemática – 23.1 Jerarquía de objetos – 23.2 Cinemática directa – 23.3 Vinculación jerárquica de objetos – 23.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía – 23.5 Liberación de ejes vinculados – 23.6 Cinemática inversa (IK) – 23.7 Definición de parámetros de unión – 24 Entorno – 24.1 Efectos de entorno – 24.2 Parámetros comunes de entorno – 24.3 Exposure Control – 24.4 Efectos atmosféricos – 24.5 Volumen luminoso – 24.6 Volumen de niebla – 24.7 Niebla – 24.8 Combustión – 24.9 Práctica – Entornos bajo el agua – 24.10 Cuestionario: Entorno – 25 Posproducción de escenas – 25.1 Edición en Video Post – 25.2 Barra de herramientas de Video Post – 25.3 Barra de herramientas de Video Post – 25.4 Composición en Video Post – 25.5 Generación de una salida en archivo – 25.6 Efectos de representación – 25.7 Cuestionario: Cuestionario final –


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